VR mõistete sõnastik – kõik terminid lahti seletatud
VR maailmas lendab ringi palju lühendeid ja ingliskeelseid termineid – 6DoF, FOV, IPD, pancake, liitreaalsus, PCVR… Mis need tähendavad ja miks need olulised on?
Siin on kõik olulisemad VR mõisted eesti keeles lahti seletatud – algajast entusiastini.
Loe see läbi enne ostmist
Kui ostad VR-prille ilma termineid tundmata, võid maksta rohkem kui vaja – või saada seadme, mis ei vasta ootustele. FOV, IPD ja värskendussagedus mõjutavad otseselt seda, kui hea kogemus on. 6DoF vs 3DoF on erinevus "tõelise VR" ja "360° video" vahel.
💡 Nõuanne: Igas kaardis on märgitud tase – Algtase (kõik peavad teadma), Kesktase (kasulik teada) ja Edasijõudnu (entusiastile).
Inglise → Eesti VR-sõnastik
Kõik olulisemad VR terminid ühes kohas – inglise keelest eesti keelde.
| Lühend | Inglise keeles | Eesti keeles | Ühe lausega |
|---|---|---|---|
| VR | Virtual Reality | Virtuaalreaalsus | Prillid loovad täielikult digitaalse maailma, mis isoleerib sind pärismaailmast. |
| AR | Augmented Reality | Liitreaalsus | Digitaalsed objektid kuvatakse pärismaailma peale, näiteks nutitelefoni kaamera kaudu. |
| MR | Mixed Reality | Segareaalsus | Virtuaalsed objektid reageerivad pärismaailmale – virtuaalne kast "seisab" pärisel laual. |
| XR | Extended Reality | Laiendatud reaalsus | Katustermin mis hõlmab kõiki VR, AR ja MR tehnoloogiaid korraga. |
| FOV | Field of View | Vaateväli | Nurk kraadides kui palju sa korraga näed – suurem number tähendab laiemat pilti. |
| IPD | Inter-Pupillary Distance | Silmadevahe | Kaugus su kahe pupilli vahel – vale IPD teeb pildi uduseks ja silmad väsivad. |
| Hz | Refresh Rate | Värskendussagedus | Mitu korda sekundis pilt uueneb – 90Hz on mugav miinimum, 120Hz+ on sujuv. |
| PPD | Pixels Per Degree | Piksleid kraadi kohta | Näitab pildi teravust VR-s – kõrgem number tähendab teravamat ja selgemat pilti. |
| PCVR | PC Virtual Reality | Arvuti-VR | VR-prillid ühendatakse võimsa arvutiga – parem graafika, aga vajab ~1000 €+ arvutit. |
| SDE | Screen Door Effect | Võrguefekt | Madala resolutsiooniga prillides nähtavad pikslitevahelised mustad jooned nagu võrk. |
| MTP | Motion-to-Photon Latency | Liikumise viivitus | Aeg pea liigutuse ja ekraani reageerimise vahel – üle 20ms tekitab iiveldust. |
| LCD | Liquid Crystal Display | Vedelkristallekraan | Heledamad värvid ja odavam toota – kasutusel Quest 3-l ja Valve Indexil. |
| OLED | Organic Light-Emitting Diode | Orgaaniline valgusdiood | Must on päriselt must, värvid elavamad – OLED: PSVR2 · Micro-OLED: Apple Vision Pro. |
| HMD | Head-Mounted Display | Peakomplekt | VR-prillide ametlik tehniline nimetus – kõik mis pähe pannakse ja ekraani sisaldab. |
| RR | Refresh Rate | Värskendussagedus | Mitu korda sekundis ekraan uueneb – 90Hz on mugav miinimum, 120Hz+ on sujuv. |
| PT | Passthrough | Liitreaalsus / läbivaade | Kaamerad näitavad pärismaailma prillide ekraanil reaalajas – Quest 3-l täisvärvline. |
| IO | Inside-Out Tracking | Sisemine jälgimine | Prillide enda kaamerad jälgivad ruumi – ei vaja väliseid baasjaamu. |
| OI | Outside-In Tracking | Väline jälgimine | Välised baasjaamad (Lighthouses) jälgivad prille – täpseim aga nõuab eelseadistust. |
| ET | Eye Tracking | Silmajälgimine | Prillid teavad täpselt kuhu su silmad vaatavad – kasutusel PSVR2-l ja Vision Pro-l. |
| HT | Hand Tracking | Käejälgimine | Käed toimivad kontrolleritena ilma lisaseadmeteta – Quest 3-l olemas. |
| MS | Motion Sickness | Liikumisiiveldus | VR-s tekkiv iiveldus kui pilt liigub aga keha seisab – madal Hz ja kõrge latentsus põhjustavad. |
| GS | Guardian System | Turvapiir | Kasutaja joonistab põrandale virtuaalse piiri – Quest hoiatab kui lähenete seinale või mööblile. |
| 6DoF | Six Degrees of Freedom | Kuus vabadusastet | Prillid jälgivad su liikumist kõigis suundades – sa saad päriselt ruumis ringi liikuda. |
| 3DoF | Three Degrees of Freedom | Kolm vabadusastet | Jälgib ainult pea pöördeid – füüsilist liikumist ei jälgita, sobib vaid videote vaatamiseks. |
Üldmõisted – VR, AR, MR, XR
Need neli lühendit ajavad paljud segadusse – siin on selge vahe.
VR – Virtual Reality
Virtuaalreaalsus
Täielikult arvutiga loodud keskkond, mis isoleerib su välismaailmast. Paned prillid pähe ja oled täiesti teises maailmas – ümbritsev ruum kaob, asendub digitaalse keskkonnaga.
AR – Augmented Reality
Liitreaalsus (kitsas tähendus)
Digitaalsed objektid kuvatakse pärismaailma peale – sa näed ümbritsevat ruumi, aga selles on ka virtuaalseid elemente. Klassikaline AR on nutitelefonis, arenenud AR on nutiprillidega.
MR – Mixed Reality
Segareaalsus
Virtuaalsed objektid ei ole lihtsalt pildi peal – need "saavad aru" pärismaailmast ja reageerivad sellele. Virtuaalne kast "seisab" pärisel laual, mitte ei hõlju selle kohal. Quest 3 liitreaalsus on tegelikult MR, mitte AR.
XR – Extended Reality
Laiendatud reaalsus
Katustermin kõigi eelnimetatud tehnoloogiate jaoks – VR + AR + MR = XR. Kasutatakse peamiselt tööstuses ja tehnoloogiamaailmas kui räägitakse kõigist kolmest korraga.
Riistvara terminid
Need numbrid määravad ära kui hea ja mugav kogemus on.
FOV – Field of View
Vaateväli
Nurk kraadides, kui palju sa ühel hetkel näed. Inimese loomulik vaateväli on ~200°. VR-prillid on tavaliselt 90°–130°. Kitsas FOV tekitab "tunneli efekti" – tunne nagu vaataksid läbi torupilu.
IPD – Inter-Pupillary Distance
Silmade vaheline kaugus
Kaugus su kahe pupilli vahel millimeetrites. Kui VR-prillide läätsevahe ei vasta su IPD-le, on pilt udune ja silmad väsivad kiiresti. Enamiku täiskasvanute IPD on 58–72mm.
Värskendussagedus
Refresh Rate (Hz)
Mitu korda sekundis uueneb pilt. Madal Hz (60-72) tekitab iiveldust. 90Hz on mugav miinimum. 120Hz+ on sujuv ja loomulik. Mängimiseks soovitame vähemalt 90Hz.
Pancake läätsed
Pancake (pannkook) läätsed
Uuem läätsetüüp mis voltib valguse mitu korda, võimaldades palju õhemat ja kergemat seadet. Annab teravam ja ühtlasem pilt kui vanemad Fresnel läätsed, aga vajab kirkaemat ekraani.
Fresnel läätsed
Fresnel läätsed
Vanem läätsetüüp kontsentriiliste rõngastega. Odavamad toota, aga tekitavad "God rays" efekti – heledate objektide ümber on säravad kiired. Kasutusel enamikus vanema põlvkonna VR-prillides.
Standalone vs PCVR
Iseseisev vs arvutiga ühendatud
Standalone – prillides on oma protsessor, töötab ilma arvutita. PCVR – ühendatakse võimsa arvutiga kaabli või WiFi kaudu, arvuti teeb töö ära. PCVR annab parema graafika aga vajab ~1000 €+ arvutit.
Jälgimise terminid
Kuidas VR-prillid teavad kus sa ruumis oled ja kuhu vaatad.
6DoF – Six Degrees of Freedom
Kuus vabadusastet
Prillid jälgivad su liikumist kõigis kuues suunas – edasi-tahapoole, küljele, üles-alla JA pöörlemine igas teljel. Sa saad füüsiliselt ruumis liikuda ja VR maailm reageerib sellele. See on "päris VR" kogemus.
3DoF – Three Degrees of Freedom
Kolm vabadusastet
Jälgib ainult pea pöördeid – vasakule-paremale, üles-alla, kallutamist. Sa ei saa füüsiliselt liikuda. Sobib 360° videote vaatamiseks aga mängimiseks on see liiga piiratud.
Inside-out jälgimine
Seesmised kaamerad
Prillide enda kaamerad jälgivad ruumi ja pea asukohta – väliseid seadmeid pole vaja. Lihtne seadistada, saab kasutada igal pool. Kaasaegsete standalone prillide standard.
Lighthouse jälgimine
Välised baasjaamad
Ruumi nurkadesse paigaldatakse baasjaamad mis kiirgavad lasereid – prillid ja kontrollerid tunnevad end nende abil täpselt ära. Kõrgeim täpsus, aga nõuab eelseadistust ja fikseeritud ruumi.
Eye Tracking
Silmajälgimine
Prillid jälgivad kus täpselt su silmad vaatavad. Võimaldab "foveated rendering" – renderdatakse teravalt ainult see osa kuhu vaatad, muu on madalamal kvaliteedil. Säästab protsessori ressurssi.
Roomscale VR
Ruumimõõtmeline VR
Sa saad füüsiliselt oma ruumis ringi kõndida ja VR maailm vastab sellele liikumisele. Vastupidiselt "seisupaikne VR" kus istud toolil või seisad paigal.
Hand Tracking – HT
Käejälgimine
Käed töötavad kontrolleritena ilma lisaseadmeteta. Prillide kaamerad näevad su käsi ja sõrmi reaalajas – saad menüüsid juhtida, objekte haarata ja rakendusi kasutada ainult kätega. Mugav igapäevaseks kasutuseks.
Ekraani terminid
Mis mõjutab seda kui terav ja ilus pilt on.
Resolutsioon (PPD)
Piksleid kraadi kohta
PPD (Pixels Per Degree) näitab kui tihedalt pikslid paistavad. Kõrgem PPD = teravam pilt, vähem "võrguefekti" (screen door effect). Kogu resolutsioon on eksitav – oluline on PPD, mitte megapikslid.
LCD vs OLED
Ekraani tüüp
LCD – heledamad värvid, parem värvitäpsus, odavam toota. OLED – must on päriselt must (lülitab piksli välja), parem kontrast, elavamad värvid, aga kallim. Mängude jaoks on OLED visuaalselt rikkalikum.
Liitreaalsus (passthrough)
Läbivaade kaameratega
Prillide kaamerad filmivad pärismaailma reaalajas ja kuvavad seda ekraanil – saad VR-s olles näha ümbritsevat ruumi. Võimaldab virtuaalseid objekte pärismaailmaga segada (MR kogemus).
Screen Door Effect
Võrguefekt
Madala resolutsiooni puhul näed pikslite vahelisi musti jooni – nagu vaataksid läbi ukse võrguga. Kaasaegsetes prillides on see minimaalne aga täielikult ei kao enne kui PPD ületab ~60.
Eye Tracking – ET
Silmajälgimine
Prillid jälgivad täpselt kuhu su silmad vaatavad. See võimaldab foveated rendering tehnikat – renderdatakse teravalt ainult see ala kuhu vaatad, ülejäänud on madalamal kvaliteedil. Tulemus: protsessor säästab ressurssi ja saab teha paremat graafikat seal kus loeb.
Foveated Rendering – FR
Foveatsiooniga renderdamine
Renderdamistehnika mis kasutab eye trackingi andmeid. Inimsilm näeb teravalt ainult väikest keskpunkti (fovea) – muu on loomulikus udus. Foveated rendering jäljendab seda: täisresolutsioon keskel, madalam perifeerias. Säästab kuni 50% GPU ressursist.
Kasutuse terminid
Ökosüsteem
Ecosystem
Kõik mis seadme ümber on – mängupood, rakendused, arendajate tugi, kasutajate kogukond, tarvikud. Quest 3 ökosüsteem on 500+ mänguga tugevaim standalone VR platvorm.
Sideloading
Külglaadimine
Rakenduste installimine väljaspool ametlikku poodi – Quest-il on see lubatud (App Lab ja APK failid). Võimaldab katsetada indie mänge ja beetaversioone mida poes pole.
Air Link / Virtual Desktop
Juhtmevaba PCVR
Quest-i ühendamine arvutiga WiFi kaudu ilma kaablita. Air Link on Meta ametlik lahendus, Virtual Desktop on kolmanda osapoole rakendus (parem jõudlus). Vajab WiFi 6 ruuterit.
Latentsus (Latency)
Viivitus
Aeg milli sekundites pea liigutuse ja pildi uuenduse vahel. Üle 20ms latentsus tekitab iiveldust. Juhtmevaba PCVR lisab latentsust – Air Link on ~30ms, juhtmega ~7ms.
Guardian System – GS
Turvapiir
Kasutaja joonistab ise virtuaalse turvapiiri oma ruumi põrandale. Kui lähenete piirile, ilmub nähtamatu sein nähtavaks – see hoiab ära kokkupõrked seinte, mööbli ja teiste inimestega. Iga Quest kasutaja seadistab selle esmakasutamisel.
Motion Sickness – MS
Liikumisiiveldus
Iiveldus mis tekib kui silmad näevad liikumist aga keha ei tunne seda. VR-s on see tavaline algajatel. Peamised põhjused: madal värskendussagedus, kõrge latentsus ja sujuv liikumine mängus. Enamik harjub 1–2 nädalaga.
KKK – VR terminid
▶Mis vahe on VR-il ja liitreaalsustel?
VR isoleerib su täielikult pärismaailmast – näed ainult digitaalset keskkonda. Liitreaalsus (MR) ühendab päris- ja virtuaalmaailma – näed ümbritsevat ruumi JA digitaalseid objekte korraga. Quest 3 oskab mõlemat.
▶Miks on IPD nii oluline?
Kui VR-prillide läätsekaugus ei vasta su silmade vahele, on pilt udune ja silmad väsivad kiiresti. See on nagu prillid vale tugevusega – füüsiliselt ebamugav. Enne ostmist mõõda oma IPD (optikul tasuta) ja kontrolli et seade seda toetab.
▶Kas 6DoF on alati parem kui 3DoF?
Mängimiseks – jah, alati. 3DoF sobib ainult passiivseks 360° videote vaatamiseks. Kõik kaasaegsed VR-mängud on loodud 6DoF jaoks. Kui tahad mängida, vajad 6DoF seadet.
▶Kas PCVR on standalone-st parem?
PCVR annab parema graafika ja rohkem mänge (Steam kataloog) – aga vajab 1000 €+ arvutit. Standalone (nt Quest 3) on lihtne, juhtmevaba ja töötab igal pool. Enamiku kasutajate jaoks on standalone piisav ja palju mugavam.
▶Mitu Hz on VR-mängimiseks miinimum?
90Hz on mugav miinimum – alla selle tekib paljudel iiveldus. 72Hz on okei rahulikel mängudel. 120Hz+ on märgatavalt sujuvam ja soovituslik aktiivsetel mängudel (Beat Saber, Superhot). 144Hz on praegu ainult Valve Indexil.
Vali õige VR-seade
Nüüd kui terminid on selged – vaata meie ostujuhendit ja leia endale sobiv VR-prillid.
Meta Quest 3 ülevaade
Parim standalone VR-seade – 6DoF, pancake läätsed, liitreaalsus, 500+ mängu.